iarch001 发表于 2020-11-13 11:47:54

不想熬夜画图?你应该掌握这些技巧?

本文转载自公众号建筑艺表现,未经授权不得二次转载



Hello大家好,这里是建筑艺表现!

你是不是常常熬夜渲图,最后调来调去电脑还崩了?

或者你有没有发现别人的图总是比你的好看?而且别人还比你渲的快?你有想过原因吗?

这是因为他们掌握了一些小技巧,而这些小技巧你需要知道。

我们通过归纳总结,教你如何使用这些技巧!

我们将通过系统的文章,从“相机设置、”材质设置”、“光影设计”、“构图”以及“黑白灰关系”五个方面来盘点这些减少画图时间的小技巧。学会它们,让你不再熬夜!让我们来看看吧!


相机设置

01.相机高度

通常情况下,相机高度的设置直接影响在PS添加人物的真实度。如果我们设置了正确的相机高度,那么在PS中我们添加人物会变得非常简单。

那我们通常所需要的相机高度应该是多少呢?

人视图(相机在1.6m高左右的位置)


△人视图透视图(灭线)

我们学过透视原理,灭线的高度就是人眼的高度。如下图,在PS中添加人物时,将人眼位置放置在灭线上下即可获得正确的高度。


△PS中人眼高度在灭线处


△在PS中精准的获得人物高度


如何设置相机高度?

Rhino使用用户▽

点击属性,点击相机,输入Z值高度


△Rhino中设置方法

Sketchup使用用户▽

点击小眼睛图标,然后输入1600


△Sketchup中设置方法

在渲染图中的运用


△室内透视的运用


△室外透视的运用


△竖向构图的运用

适用于各种构图,很方便对吗,当我们拿到渲染图后,就可以在PS无脑P人了!当然需要注意人头的高度应该参差不齐,因为每个人的身高都不一样,注意这样一个细节!

我们已经掌握第一个小技巧,我们接下来继续观看▽


02.一点透视

一点透视常常用在室内或室外渲染图中,可以帮助提升相机方向的纵深感,提高空间氛围。

如果你设计的方案是类似于办公楼等方形空间,建议使用一点透视。一点透视需要相机平行于一个方向设置,如下图。


△相机平行于方形空间的一条边

我们看到的效果是这样的


△相机方向透视线汇聚于一点


怎样设置一点透视?

Rhino使用用户▽

选择到其中一个视图,在命令栏输入OrientCameratoSrf



选然后选择相机要对准的面,然后拾取面上的点



即可获得正对这个面的相机视角



Sketcup使用用户▽

双击选择需要对准的面,右键点击对齐视角



双击选择需要对准的面,即可获得一点透视视角



在渲染图中的运用


△相机方向透视线汇聚于一点,纵深感强,空间氛围好


△相机方向透视线汇聚于一点,纵深感强,空间氛围好

如果你的方案里有正交形肋和梁,一点透视的效果会更好,怎么样,是不是很酷?


△有正交的梁,效果会更好


△一点透视同时适用于室外图


△室外效果图运用一点透视

简单的一点透视设置即快速又能有不错的效果,不需要每次纠结应该设置的角度,你学会了吗?


03.两点透视

两点透视主要用在建筑物转角处,用以体现建筑物的两个方向的立面和维度。当你想同时表达方案的两个立面的时候,建议你使用两点透视,这样可以让你展示更多的方案设计的内容,同时也会形成一种强烈的透视感。


△相机方向对着建筑物的转角处


△可同时展示两个方向的立面,丰富你的渲染图


怎样设置两点透视?

Rhino使用用户▽

将视角移动至对准建筑物的转角,点击右侧的两点透视


△Rhino中设置两点透视

Sketchup使用用户▽

在相机菜单栏下,点击两点透视即可



渲染图中的运用


△展示更多的立面,丰富效果


△体现庭院的转角,展示更多庭院内景


04.三点透视

如果你做的是高层建筑方案设计,建议你使用三点透视。三点透视可以突出建筑物高耸的体量感,同时增加气势。或者你要渲染鸟瞰图,你也可以选择三点透视。


△如设置三点透视的时候,同时减小相机焦距,会使得透视更强,更加宏伟


如何设置三点透视?

Rhino使用用户▽

将视角移动至对准建筑物的转角,点击右侧的两点透视



Sketchup使用用户▽

将视角移动至对准建筑物的转角,点击右侧的两点透视



渲染图中的运用


△竖向构图和透视彰显出建筑物的高耸


△竖向构图和透视彰显出建筑物的高耸


△运用于仰视建筑物的角度,凸显建筑物的雄壮

合理运用三点透视,可以帮你增加方案在高度上的纵深感,体现出空间的纬度和层次。简单的设置就可以帮你提升渲染图的效果与质量,怎么样,是不是很方便?


05.相机焦距

注意相机焦距的设置是重点,你准备好了吗?

相机焦距的设置对渲染图的最终效果有着至关重要的影响,设置合适的相机焦距大小能瞬间提高图纸的逼格。

如下图,在相机距离建筑物400M位置,30MM焦距所能看到建筑物的景象。


△距离建筑物400M,焦距30,相机视角范围大


△所能看到的建筑物范围较大

如下图,在相机距离建筑物400M位置,50MM焦距所能看到建筑物的景象。


△距离建筑物400M,焦距50,相机视角范围大


△所能看到的建筑范围较少

那这两者之间有什么区别呢?能看到的建筑物视野范围,通常来说我们在固定的距离内无法看到建筑物的全貌,形成真实的画面感。

把相机放置在真实正确的距离,将焦距设置为50,你的图面是不是瞬间就有了高级摄影感呢?


如何设置距离和焦距?

Rhino使用用户▽


△选择其中一个视角,输入showcamera


△选中另一个视角,我们就可以看到相机,把它移动到你想要的位置就OK了

Sketcup使用用户▽


△点击放置相机,再点击眼睛转动视野就OK了

渲染图中的运用


△一点透视,配合50mm焦距镜头,产生摄影感


△产生只看到部分建筑物的摄影感


△室内效果图中,画面被切割的感觉更加真实


△室内效果图中,真实的焦距让画面有种身临其境的感觉


好啦,以上就是今天的内容,简单综合运用这几个方法,你的图就会有高级感啦,也不用纠结相机设置而浪费时间,你学会了吗?




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