vray渲染教程系列讲座 ——su模型导入max环境,使用vray for max渲染
主讲人:余德杰
更快的速度,更好的质量,更少的错误! 难度不变!
首先大家别一看到3dsmax就吓跑了!我给大家讲vray formax的渲染是有原因的!!待我认真道来……
相信大家在使用vray for sketchup的时候都曾遇到过各种意外,例如贴图不知怎么的就消失了,代理物体突然就失效了,渲染的时候某些对象突然消失了,设定好的参数突然就恢复默认了等等等等等....平均每个星期都会有人问我一些bug的问题,还有遇到过一渲染framebuffer就黑屏的问题.........除此之外,应该会有不少人发觉,用3dsmax出图的质量貌似好不少,但一打开max就被吓跑了直接alt+F4然后进控制面板删掉之。
其实用vray for 3dsmax渲染并没有想象中的难,只要我们找准切入点,掌握之是件很简单的事情!
首先来分析一下,sketchup建模非常简单方便众所周知,而max的建模相对复杂不少而且不便于输出平面跟剖面图,因为max建模要用精准数据的话操作较为麻烦。但是max环境下的vray出图却有着很高的质量。
还有些同学认为,3dsmax对于电脑的配置要求非常高,一般电脑不能用,其实不然!max能够支持更加复杂的场景,这就意味着,我们可以在max中添加复杂的环境,例如草地树林等。what's more,3dsmax出错误的概率远比VFS低!!载入和渲染速度都比vfs要快!(当然是以同一台电脑为前提)
这样一来,使用sketchup建模,再使用max渲染,无疑是个很好的选择!
SU建模,易上手,不久不多说了。建模的步骤在su里完成,这就意味着不用学习相对复杂的max建模,只需学习简单的操作,主要的学习内容就是vray for 3dsmax了,这样的话,学习量就大大减少了,若你是VFS老手,转VFM可以说是瞬间的事情,你会体验到它功能的强大!
讲座中我会为大家认真讲解导入方法以及各种注意事项,让大家快速掌握vray for 3dsmax,不绕弯路!
课程大纲: ①sketchup模型导入3dsmax的方法以及注意事项 ②3dsmax的界面介绍以及基本功能的使用 ③3dsmax基础模型编辑方法(用于模型的局部修改以及环境制作) ④3dsmax材质编辑窗口的介绍以及基本材质的调试方法 ⑤3dsmax灯光的使用方法 ⑥vray for 3dsmax渲染参数调试方法 ⑦用vrayfur制作草地和proxy制作树林的方法 ⑧vray for 3dsmax渲染出图完整案例讲解
注:没一点的时间不代表一节课的时间,只说明整个课程的大致内容,到时可能 还会适当增加内容。 课程内容是可变的,若大家有什么问题或想了解的内容可以提出来,我会尽量 作出补充讲解。
另附高清PDF简介,内有稍详细的介绍,下载地址:
课程相关软件下载:
3dsmax2014下载地址:
vray2.40.04下载地址【该版本只能在max2014使用】
第一讲:
时 间:2013.12.22 星期日 19:30
Y Y:85755494
QQ群:200929184
part1 vray for sketchup 和vray for max的比较,选择vrayfor max的理由,包括: 优劣势 学习难度 对硬件环境的要求
part2 3dsmax安装方法以及注意事项 vray的安装方法以及注意事项
part3 su模型导入到max的步骤方法 3dsmax界面介绍:菜单栏、工具栏、视口 3dsmax基本操作方法(移动,旋转,缩放等) 可编辑多边形使用方法
part4 max材质编辑窗讲解 材质常用参数的位置以及调试方法
第二讲
时 间:2013.12.22 星期日 19:30 Y Y:85755494 QQ群:200929184
part1 软件环境设置
part2 vray渲染面板参数讲解(参数含义以及测试、出图用参数调法)
part3 材质调试方法讲解与常用材质调试方法
(ps:最后三讲会是案例解析,这一讲和下一讲为其奠定基础,想要掌握高质量出图方法,从这一讲开始不容错过!)
先放出部分材质调试方法讲解的最终效果,熟练掌握以后,离照片级又迈进了一大步! 水效果
混凝土效果
木材效果
泥地
*该讲中使用到的贴图素材下载地址【包括高清泥地、砖墙、混凝土贴图,还附加15张高清草地贴图和5000个ies文件!】
第三讲
时 间:2014.1.5 星期日 19:30 Y Y:85755494 QQ群:200929184
part1 灯光 灯光参数含义与调试方法 HDRI使用方法 各个时间的打灯方法
part2 环境建造 简单地形的建造方法 vrayfur创建草地方法 proxy导出导入以及树林建造方法
下面是案例之一:
第四讲
时 间:2014.1.10 星期日 19:30 Y Y:85755494 QQ群:200929184
完整案例解析① 讲述完整的出图过程,从su导入到max,到vray渲染出图的操作演示
下边是演示的最终效果下边是演示的最终效果
讲座中用到的素材分享!包含dirt贴图和3个树木高模,以及散布插件advanced painter(附有简单的安装教程)地址链接:
第五讲
时 间:2014.1.12 星期日 19:30 Y Y:85755494 QQ群:200929184
完整案例解析② 讲述完整的出图过程,从su导入到max,到vray渲染出图的操作演示,包含代理、快速置换以及dirt的使用方法,以及简单的后期
下边是演示的最终效果下边是演示的最终效果
第六讲
时 间:2014.1.26 星期日 19:30 Y Y:85755494 QQ群:200929184
完整案例解析③ 夜景案例演示,会提到looks的调色方法
寒假小班简单介绍!【马上会有独立的宣传贴】
小班总课时大约在30课时左右,分12天讲授,暂定在大年初六开课(会有改动)
小班的内容将会在公开课的基础上,更上一层楼!内容包括照片级效果图的详细制
作流程以及思维过程。下面是我之前设计作业的效果图,在小班里头我会分享我的
制作经验。
部分详细内容:
材质的精讲,材质的细腻处理技巧;
灯光的精讲,灯光质量与性能之间的平衡;
插件的使用:multiscatter和advancedpainter;
完整照片级案例的例子以及引用大师的例子,讲解把握整体的经验技巧;
照片级别素模分析图的制作方法,讲解摄影棚打光方法,edge贴图使用方法,通
道的妙用等。
在此我会大家毫无保留地讲授详细的制作步骤方法和相关的专业知识,除了效
果图以外,还以外行人的角度去分析材质质感以及个人对材质质感与灯光的理解,
让设计倍增光彩,使设计更加切合现实最终结果。 |