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本帖最后由 老韩 于 2013-1-14 09:42 编辑

作者: Ricardo Canton      翻译:韩世麟


      这是圣保罗建筑事务所“METRO arquitetos associados”和普利茨克奖获得者,巴西著名建筑师Paulo Mendes da Rocha合作完成的“Cais das Artes——艺术码头“项目,这是一座位于巴西维多利亚的剧场和博物馆综合体建筑。
       保罗·门德斯·达·洛查,2006年,第二十八届普利茨克奖得主。
       项目日期2007年5月-2008年5月。

使用软件:3ds Max, Photoshop, V-Ray
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第1张图片

       大家好,我是Ricardo Canton,我现在居住在圣保罗,于2004年毕业于建筑学专业。毕业以后,我与若干建筑事务所合作,负责建筑项目的表现工作。我收到来自3DTotal网站的邀请,他们希望我通过讲解艺术码头项目的表现过程,与大家分享一下我的3D工作经验。
       这张图是在艺术码头项目破土动工前绘制的(当时已经中标),作为汇报和演讲PPT中的表现图以及刊登于各建筑杂志的项目效果图。
       在教程开始之前,我希望简要介绍一下艺术码头项目。项目由保罗·门德斯·达·洛查和METRO事务所联合设计,功能上是艺术馆和影剧院的综合体,用以举办大型的艺术活动。位于苏亚湾,是近巴西维多利亚港的一个小岛,方案设计的要求是:反映周边的自然环境景观和历史性城市环境的价值,并使其更加完善。设计包括供市民欣赏自然风光的巨大平台,以及有望成为未来城市文化中心的新建广场。
       在这个项目中,我使用了以下软件:用AutoCAD建模(真凶残),3dsmax结合V-Ray渲染。Photoshop做后期。
建模
       因为AutoCAD仍然是我的客户主要使用的软件,并且已经有很多现成的CAD模型供我使用了,所以我把CAD作为我的主要建模工具。只有当项目更加复杂的时候,我才会结合3ds max和CAD建模。在这个项目中,我用了一些很简单的命令,比如挤出(Extrude),多段线(Polyline),立方体(Box),并集(Union),差集(Subtract)和切割(Slice)。图01-图03展示了主要的建模过程和建筑的主要构件。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第2张图片
图01
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第3张图片
图02
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第4张图片
图03
建模完成后,DWG文件被导入3ds max。然后我把3D内部单位设置为米。
布光和摄像机参数
       下一步是设定场景的灯光参数。为了模拟天光,我使用了一个半球,贴上天空的jpeg图片,设为自发光材质(图04)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第5张图片
图04
       博物馆室内光使用了几盏V-Ray矩形灯,均发橙色调,略有差别(图05-图07)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第6张图片
图05
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第7张图片
图06
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第8张图片
图07
材质
       本案例使用的材质非常简单,因为我并不想在调试材质上花费太多的时间(调色和对比度是后期在Photoshop中完成的)。我使用的若干材质如下:梁,窗框,屋面板使用Vray标准材质,带一点点反射,玻璃,水,地面是沥青材质,石板路,柱子,外墙的预制墙板,山墙使用了不同的混凝土贴图。贴图都是从网上的素材库找的,比如CGtextures(图08-图09)。CGtextures网站链接:http://www.cgtextures.com/  (网上居然有中国版的山寨网站,想法不错但是根本不实用,素材不全、不好,大家千万不要上当,译者注)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第9张图片
图08
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第10张图片
图09
渲染参数
       渲染参数没有特殊之处,采用了较低的参数方案为基础。我用了传统方法:发光贴图结合灯光缓冲,图像采样用自适应DMC和指数曝光。在本案例中,我没有使用线性工作流(Linear Work Flow),所以我也就没有在3ds max参数里改变gamma数值,尽管我在最近的作品里都是使用线性工作流程的。这里是渲染参数(图10)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第11张图片
图10
后期
       正如你可以看到的,渲染图效果在PS阶段有很大的提升。我了保证后期编辑的效率,我建立了若干图层组来保证图层组织条理的清晰。使用调整图层和图层蒙版保证了编辑过程不破坏原图数据。这两样工具保证了你在以后的修改中可以随时恢复改错的地方。
       未经PS的渲染原图是图11。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第12张图片
图11
背景层(依据场景调整了亮度和饱和度)被置于3D Base图层组之下,在这个组中原图被复制了一层(图12)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第13张图片
图12
在这一步,主要目标是加强场景的灯光感——主要是建筑的室内光。为了达到这个效果,天空和渲染图都被各自复制了一层,合并图层,设成linear dodge线性减淡模式。然后,使用反色的蒙版和一支柔边笔刷,这个效果被一点点的涂画出来(图13)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第14张图片
图13
在一个Screen滤色模式的图层上,使用白色笔刷绘制配楼的光感(图14)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第15张图片
图14
使用橙色照片滤镜来消除原片中的蓝色调,让图面整体更暖(图15)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第16张图片
图15
调整图层(曲线,色阶)用来加强暗部和亮部的对比(图16)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第17张图片
图16
在调整图层组下面,是一张Color Burn颜色加深模式的盖印图层(图17)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第18张图片
图17
新的混凝土图层(叠加模式,低透明度)给原有的外立面贴图加上了一些脏旧的痕迹(图18-19)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第19张图片
图18
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第20张图片
图19
配景人,配景树为图面注入了活力和生气,简单地调整他们的颜色(图20)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第21张图片
图20
为了让画面颜色更丰富,我重复了图17的步骤,使用Linear Burn线性加深和Overlay叠加模式(图21)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第22张图片
图21
我降低了整体图面的饱和度(图22)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第23张图片
图22
我盖印了全部图层,加上了蒙版,然后我使用滤镜>模糊>镜头模糊来为配楼(图面正中的体量)和图面的四边加上了一些非常细微的焦外虚化(图23)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第24张图片
图23
镜头渐晕(照片暗角)是手动添加的,方法是按ctrl+shift+N新建图层,在对话框里,选择Overlay叠加模式(50%)。使用10%的黑色柔边笔刷来绘制暗角。如使用白色则会产生相反的效果,提亮发光的部分(图24)。
[译CG教程]巴西艺术码头项目表现详解第25张图片
图24
最终成果如图25所示。

图25
好,就讲到这里。感谢3DTotal给我这个机会发表这个作品,希望读到这篇教程的同学能够喜欢我使用的方法。

原作者:Ricardo Canton   韩世麟2013.01.08 译


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版权声明:本文转载并翻译自CG网站3DTotal的公开教程,其中插图部分版权归原作者及3DTotal 网站所有,中文译本版权归属译者本人。本翻译教程欢迎朋友们分享。但任何传统媒体、商业公司或其他网站未经原作者及译者的授权许可,不得擅自转载、转贴或者以任何其他方式复制、使用本翻译教程。传统媒体、商业公司或其他网站对上述作品的任何使用,均需事先与作品原作者和译者联系并取得同意。

译者自我介绍:大家好我叫韩世麟,近期打算陆续翻译一些我喜欢的国外CG教程,并发表在本专筑论坛。欢迎大家在帖子下留言交流讨论,在人人网上也可以搜索到我。


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 匿名

  • 寒江吹雪
  • 2016.02.02 00:02
    老韩发的支持一下
    • 0
  • 刘尼玛
  • 2015.12.10 22:04
    学习啦!!棒
    • 0
  • orin1003
  • 2014.10.20 12:12
    • 0
  • ytytyyt007
  • 2014.06.16 13:51
    • 0
  • 耶律小保机
  • 2014.02.26 14:17
    • 0
  • superzhang716
  • 2014.02.24 12:41
    应该不错,看看
    • 0
  • salgxx
  • 2014.02.20 10:12
    多翻译这种东西就好了
    • 0
  • geng
  • 2013.11.30 18:48
    • 0
  • cq_de1984
  • 2013.11.25 14:35
    顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
    • 0
  • 霸霸蛮
  • 2013.11.18 17:16
    有冲动去学3d了
    • 0
  • 洛书
  • 2013.11.18 13:23
    有冲动去学3d了
    • 0
  • NEVER_MORE
  • 2013.11.14 18:26
    做的很好 很棒
    • 0
  • skycountry
  • 2013.11.08 22:18
    搞得我都有冲动去学3d了,不知道su能不能做到这种照片级的效果呢?
    • 0
  • pumpkinLoomy
  • 2013.11.08 18:54
    希望能收获一些
    • 0
  • Picture_Zhou
  • 2013.10.25 09:30
    很牛的效果
    • 0
  • turan9528
  • 2013.10.20 11:21
    这个效果棒极了
    • 0
  • 豆浆机酱
  • 2013.10.09 20:56
    • 0
  • wosi135
  • 2013.10.04 22:27
    • 0
  • ★Stār♂磊
  • 2013.10.02 13:46
    又长了一种姿势
    • 0
  • ssmily
  • 2013.09.21 23:36
    厉害了~果断收藏~~~~
    • 0
  • l900
  • 2013.09.12 21:26
    在人人网上也可以搜索到我
    • 0
  • Boss.
  • 2013.08.08 18:55
    先顶了再收录这篇文章
    • 0
  • dreamv23
  • 2013.08.02 08:59
    很有启发,熟悉了流程。
    • 0
  • MadDean.
  • 2013.07.29 10:36
       挺有启发的.
    • 0
  • 三年2班
  • 2013.07.28 13:19
    太好了   太感谢了
    • 0
  • 飞红z
  • 2013.07.26 11:36
    好东西啊!
    • 0
  • YAN
  • 2013.07.20 20:08
    太牛逼的教程了。。。。谢了。。。。正需要
    • 0
  • gyyx
  • 2013.07.17 02:09
    讲解详细,深入浅出啊
    • 0
  • 是时候
  • 2013.07.11 11:52
    太好了  定啊 1231
    • 0
  • stay
  • 2013.06.22 21:34
    要多学习了 楼主好牛
    • 0
  • 千里杀将
  • 2013.06.22 18:45
    强大啊。。。
    • 0
  • 三尺之冰
  • 2013.06.16 21:50
    • 0
  • 矛盾中自转
  • 2013.06.03 12:28
    好极了   不错
    • 0
  • xuer
  • 2013.05.03 23:17
    • 0
  • 小小狐
  • 2013.04.27 11:04
    很强大 想过很棒
    • 0
  • whr826
  • 2013.04.26 01:11
    这个做的真的蛮好的~~~~
    • 0
  • ǒ心缘ヅ
  • 2013.03.05 15:07
    回复可见!!!
    • 0
  • 范阳风
  • 2013.02.19 17:13
    期待LZ的新作品啊!!
    • 0
  • 范阳风
  • 2013.02.19 17:11
    呵呵,敬仰啊!!!
    • 0
  • 范阳风
  • 2013.02.19 17:10
    呵呵,敬仰啊!!!
    • 0
  • 亞亓°
  • 2013.02.08 18:55
    大神。膜拜膜拜
    • 0
  • dreamer
  • 2013.02.05 10:38
    看看那:):):)谢谢老韩
    • 0
  • skyfebby
  • 2013.02.02 02:28
    好帖子~~~很好奇隐藏了什么。。= =  
    • 0
  • 帆布鞋
  • 2013.02.02 00:15
    太漂亮了~NICE~一定要支持呀~
    • 0
  • cindawn
  • 2013.01.31 22:32
    一直想要渲出这么棒的效果图啊
    • 0
  • beinornow
  • 2013.01.24 14:09
    楼主的英文水平和软件水平相当了得啊!
    • 0
  • violet
  • 2013.01.16 11:21
    学习啦{:4_86:}{:4_86:}
    • 0
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