物体在渲染场景中产生阴影是因为受到了主光源的照射,产生了对主光源的遮挡,即会留下相应的阴影部分,在自然的情况下,阴影部分会被四面八方的环境等效的半球状的环境光所照亮(又称漫反射光),因此即使是阴影下,也可以看得见东西,阴影不是死黑的。
在Vray中,使用默认阳光的话,由于天空部分一般是晴朗的蓝色,所以vray默认渲染出来的阴影是淡蓝色的。
而你说的情况,是不喜欢阴影太浅,这个时候就需要在保持主光源强度的情况下,想尽一切办法降低环境光对阴影的提亮作用。简而言之,想让阴影深,就要把环境光变暗(关掉可不行,关掉就假了。)
先来说在使用Vray默认阳光时候的情况,不幸的是,Vray阳光并不能分别调整太阳的亮度和天空的亮度,也就是说,这两者只能同时变亮或者变暗,不能分开调节,也就意味着我们很难在保证太阳光亮度的同时,压暗半球状天空的亮度。
幸运的是,Vray的曝光控制中,为我们提供了压暗背光部,提亮受光部的参数。位置在参数面板>颜色映射,把其中的“亮部倍增”提高,“暗部倍增”压暗即可。
如果是不使用默认阳光,那么在打光时压暗补光用的片灯即可。
如果想要在后期自如的控制阴影的明暗度,请参考我的第十一讲视频中的主光通道部分的讲解。
专筑十一讲链接,其中大约在2小时20分钟的时候有讲解