这个效果非常有意思,我比较喜欢您提供的参考图,非常漂亮。想制作这个效果,首先要理解这种效果是为什么产生的。
这种光线效果是在夜景慢快门长时间曝光的情况下,相机所捕捉到的高速移动的汽车等物体的车灯产生的
运动模糊。
常规意义上的运动模糊通常是指这种效果:
可以看到开球时各种颜色的球都以不同的速度向四方飞去,唯独中间的黑八由于“动量守恒”没有动,产生了清晰的影像。
由于汽车不发光的地方很暗,在飞速运动中,曝光时间又非常短,所以不足以引起明显的曝光,所以汽车本体都很虚化甚至根本看不见,但是由于车灯非常的明亮,所以一直可以产生充足的曝光,以致拉出了光线。这种漂亮的光线,本质上和上面的台球是一样的,是一种
运动模糊。运动模糊的英文叫“Motion Blur”,在Photoshop的滤镜中被翻译为“动感模糊”。
好了,已经知道了背景知识,我们就可以重现这种现象了。
首先,打开一张夜景图,图1:
假设这就是我们的底图。
然后,再打开一张有很多灯光的小一些夜景图作为素材,真的不用很大,比如这张,图2:
我选择这张图2做素材的原因有两个:
1.灯光很多
2.灯光颜色有变化
接下来的操作就很好看了:思路方法非常像我在专筑第五讲里的最后20分钟,建议您去看看这期讲座。
step1:
打开图2灯光素材,首先ctrl+J 复制一层。(好习惯)
step2:
ctrl+L 调出色阶面板,把直方图左边的暗区三角往亮区挤压挪动至如图所示的效果,原则是灯光形状完好,其他部分变黑,然后把右端的亮区三角也挤压过来一点点,这样就会把整张图挤压到只剩高光区(但因为没有推到最右,所以又不是太摧毁高光区的形状,高亮灯光保留了自己的颜色和形状),剩下的数据会完全变成黑色。这一步相当于抛弃了暗部和中间调的所有数据。
色阶如下:
效果如下:
step3:横向扩大画布,但是要扩大成黑色的底色,这里方法非常多,我采取这样的操作:
首先确定此时PS的背景色是纯黑,如果不是请按键盘上的D键。
然后确认在我们的素材的最下面的原图层上有小锁头,即锁定背景图层。以上两件事情确定以后,就可以使用裁剪工具来进行如下的操作了:
step4:选中上方高光素材图层crtl+E,与背景原图合层。这样就生成了如图的素材,这一步是为了给下一步做铺垫,为延伸素材制作足够空间:
step5:使用动感模糊滤镜:方向以及参数请自行掌握调节,目标效果如下,既不要出边,又要尽可能拉长,此时可能会变得很难以辨认,没关系:
step6:把这张素材,拖入我们的底图,图层叠加模式请选择“
线性减淡(添加)“,选择叠加模式之后我们的素材会变得难以辨认,别担心狂按ctrl+J复制吧,见证奇迹的时刻到了,enjoy。
1:刚刚拖入
2:选择”线性减淡(添加)“并且狂按ctrl+J 直到你对亮度满意为止。
step7:我们就快成功了,选择刚刚复制出来的所有素材图层,ctrl+E合层,然后使用ctrl+T自由变换命令,然后按着ctrl调整素材的四个角,调整其透视,透视调整的好不好,在于个人的反复练习。在基本位置和透视认可之后,在ctrl+T的图层上右键,选择”变形“命令,可以自由的拖动出想要的流畅曲线波动。最终效如图(这一步比较考验眼力和经验,也是区分效果好坏的一步,请好好练习体会):
step 8:在灯光线素材图层上使用高斯模糊滤镜,像素选的比较小,可以让光线的氤氲感加强些,至于”比较小“是”多么小“,参数请根据视觉效果自行掌握。有效果但又不过分为好。
我对这个灯光的效果的
色调还不是很满意,按ctrl+U调出色相饱和度面板,拖动其色相,由红色调整为金黄色,在拖动色相的过程中,我保证你会很享受这个视觉效果,Have fun。
好了,大功告成,这个方法是我今晚为了回答这个问题原创的,希望大家能够喜欢。
希望大家多多在知所邀请我回答关于建筑PS和建筑Vray for SU的问题,我有时间的话一定用心回答。