本帖最后由 老韩 于 2013-1-14 09:42 编辑
作者: Ricardo Canton 翻译:韩世麟
这是圣保罗建筑事务所“METRO arquitetos associados”和普利茨克奖获得者,巴西著名建筑师Paulo Mendes da Rocha合作完成的“Cais das Artes——艺术码头“项目,这是一座位于巴西维多利亚的剧场和博物馆综合体建筑。 保罗·门德斯·达·洛查,2006年,第二十八届普利茨克奖得主。 项目日期2007年5月-2008年5月。
使用软件:3ds Max, Photoshop, V-Ray
大家好,我是Ricardo Canton,我现在居住在圣保罗,于2004年毕业于建筑学专业。毕业以后,我与若干建筑事务所合作,负责建筑项目的表现工作。我收到来自3DTotal网站的邀请,他们希望我通过讲解艺术码头项目的表现过程,与大家分享一下我的3D工作经验。 这张图是在艺术码头项目破土动工前绘制的(当时已经中标),作为汇报和演讲PPT中的表现图以及刊登于各建筑杂志的项目效果图。 在教程开始之前,我希望简要介绍一下艺术码头项目。项目由保罗·门德斯·达·洛查和METRO事务所联合设计,功能上是艺术馆和影剧院的综合体,用以举办大型的艺术活动。位于苏亚湾,是近巴西维多利亚港的一个小岛,方案设计的要求是:反映周边的自然环境景观和历史性城市环境的价值,并使其更加完善。设计包括供市民欣赏自然风光的巨大平台,以及有望成为未来城市文化中心的新建广场。 在这个项目中,我使用了以下软件:用AutoCAD建模(真凶残),3dsmax结合V-Ray渲染。Photoshop做后期。 建模 因为AutoCAD仍然是我的客户主要使用的软件,并且已经有很多现成的CAD模型供我使用了,所以我把CAD作为我的主要建模工具。只有当项目更加复杂的时候,我才会结合3ds max和CAD建模。在这个项目中,我用了一些很简单的命令,比如挤出(Extrude),多段线(Polyline),立方体(Box),并集(Union),差集(Subtract)和切割(Slice)。图01-图03展示了主要的建模过程和建筑的主要构件。
图01
图02
图03
建模完成后,DWG文件被导入3ds max。然后我把3D内部单位设置为米。
布光和摄像机参数 下一步是设定场景的灯光参数。为了模拟天光,我使用了一个半球,贴上天空的jpeg图片,设为自发光材质(图04)。
图04
博物馆室内光使用了几盏V-Ray矩形灯,均发橙色调,略有差别(图05-图07)。
图05
图06
图07
材质 本案例使用的材质非常简单,因为我并不想在调试材质上花费太多的时间(调色和对比度是后期在Photoshop中完成的)。我使用的若干材质如下:梁,窗框,屋面板使用Vray标准材质,带一点点反射,玻璃,水,地面是沥青材质,石板路,柱子,外墙的预制墙板,山墙使用了不同的混凝土贴图。贴图都是从网上的素材库找的,比如CGtextures(图08-图09)。CGtextures网站链接:http://www.cgtextures.com/ (网上居然有中国版的山寨网站,想法不错但是根本不实用,素材不全、不好,大家千万不要上当,译者注)。
图08
图09
渲染参数 渲染参数没有特殊之处,采用了较低的参数方案为基础。我用了传统方法:发光贴图结合灯光缓冲,图像采样用自适应DMC和指数曝光。在本案例中,我没有使用线性工作流(Linear Work Flow),所以我也就没有在3ds max参数里改变gamma数值,尽管我在最近的作品里都是使用线性工作流程的。这里是渲染参数(图10)。
图10
后期 正如你可以看到的,渲染图效果在PS阶段有很大的提升。我了保证后期编辑的效率,我建立了若干图层组来保证图层组织条理的清晰。使用调整图层和图层蒙版保证了编辑过程不破坏原图数据。这两样工具保证了你在以后的修改中可以随时恢复改错的地方。 未经PS的渲染原图是图11。
图11
背景层(依据场景调整了亮度和饱和度)被置于3D Base图层组之下,在这个组中原图被复制了一层(图12)。
图12
在这一步,主要目标是加强场景的灯光感——主要是建筑的室内光。为了达到这个效果,天空和渲染图都被各自复制了一层,合并图层,设成linear dodge线性减淡模式。然后,使用反色的蒙版和一支柔边笔刷,这个效果被一点点的涂画出来(图13)。
图13
在一个Screen滤色模式的图层上,使用白色笔刷绘制配楼的光感(图14)。
图14
使用橙色照片滤镜来消除原片中的蓝色调,让图面整体更暖(图15)。
图15
调整图层(曲线,色阶)用来加强暗部和亮部的对比(图16)。
图16
在调整图层组下面,是一张Color Burn颜色加深模式的盖印图层(图17)。
图17
新的混凝土图层(叠加模式,低透明度)给原有的外立面贴图加上了一些脏旧的痕迹(图18-19)。
图18
图19
配景人,配景树为图面注入了活力和生气,简单地调整他们的颜色(图20)。
图20
为了让画面颜色更丰富,我重复了图17的步骤,使用Linear Burn线性加深和Overlay叠加模式(图21)。
图21
我降低了整体图面的饱和度(图22)。
图22
我盖印了全部图层,加上了蒙版,然后我使用滤镜>模糊>镜头模糊来为配楼(图面正中的体量)和图面的四边加上了一些非常细微的焦外虚化(图23)。
图23
镜头渐晕(照片暗角)是手动添加的,方法是按ctrl+shift+N新建图层,在对话框里,选择Overlay叠加模式(50%)。使用10%的黑色柔边笔刷来绘制暗角。如使用白色则会产生相反的效果,提亮发光的部分(图24)。
图24
最终成果如图25所示。
图25
好,就讲到这里。感谢3DTotal给我这个机会发表这个作品,希望读到这篇教程的同学能够喜欢我使用的方法。
原作者:Ricardo Canton 韩世麟2013.01.08 译
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译者自我介绍:大家好我叫韩世麟,近期打算陆续翻译一些我喜欢的国外CG教程,并发表在本专筑论坛。欢迎大家在帖子下留言交流讨论,在人人网上也可以搜索到我。
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