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本教程由 Fanstory 整理制作,希望大家能跟着Snake的教程做下来,提高实实在在看得见
Artlantis Studio 原创教程系列5第1张图片

ArtlantisStudio 4.1.7


室内练习教程 No.1

感谢模型原作者
本教程由 Fanstory 整理制作
个人QQ:306965694
微博:t.sina.com.cn/fanstory
Email:dog9876548@qq.com
Artlantis 渲染技术学习交流 QQ 群:191167636

案例相关下载:
su 模型:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=233489&uk=187988657
art 文件:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=233491&uk=187988657
psd 文件:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=233494&uk=187988657
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su 版本8.0
artlantis 版本4.1.7

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最后特别感谢 Snake Chz ,因为没有他指导,就没有我今天的进步
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打开su模型,检查模型有没神马走光、露点、暗病的.可以根据自己的喜好增加空间的趣味性.
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导出art的相应版本的atl,注意导出的路径与文件名要为英文,没有导出插件可找度娘,谷哥,或加群.
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打开art文件,进入到art.Don't worry,这不是杀人游戏,不需要天黑了请闭眼.
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开启阳光,接着按照自己喜爱的角度调整,记得把灯光组点亮
小提示:两点透视的话,Z轴数值需要相同.
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进入阳光面板,这时候要分析模型.模型只有一个落地窗,透光度不高,所以放弃了阳光的调节,直接无视.
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回到相机面板,调节渲染的基本参数这时代需要高清无码,马赛克是阻碍人类进步的一大隔绝.
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现在调节灯光.先调节泛光灯,我用的是蓝色.是为了达到冷暖的对比.前蓝后橙.
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这时候会发现灯光还是不够给力,我们再加多几个泛光灯.依旧是蓝色.
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还是那句Don't worry,继续添加泛光灯.
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每张效果图都有那么一个中心点那无论在布光上还是材质上都需要特别的注重.这次主要表现得是沙发区.所以在沙发上加多几盏灯光源.小提示,这里用的是第六种灯光.用了橙色.
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现在把台灯(第三种灯),还有射灯(第二种灯)给搞上.记得创建灯光组,这样方便管理.
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六种灯
下面是大概效果
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灯光的布置到最后的尾声了这里用的是第九种灯,本教程不说太多的键盘操作,如不了解,可参阅其他教程.这一步灯光我做得失败了,因为在出图的时候效果不明显,请见谅.
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背景墙灯槽.本来可以使用自发光材质的,考虑到这样渲染会很慢,所以用了灯光表达.
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调节材质,由近到远的调节,尽量细心.
首先是木地板.个人偏好是在su贴好图,直接art里面调节.
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地毯材质,其实调节了没什么用,因为最后还是会再ps里面用插件直接做地毯的材质表现.
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金属材质,添加专业材质,接着调节
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木材质
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玻璃材质
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沙发材质
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抱枕材质
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台灯材质
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窗帘材质
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背景墙材质
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背景墙材质
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金属材质,这里使用专业材质
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吊灯玻璃材质
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吊灯灯泡使用自发光材质,没错之前我说不用自发光是因为慢,但我就是犯贱了.
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这时候你会发现整体还是会偏灰,墙面也很暗这里我们为墙面添加一个白色贴图材质
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使用专业材质模拟
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地砖材质的调节
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碗还有桌面的材质调节,突然觉得自己好啰嗦,很多重复的.
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门玻璃的调节
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装饰材质的调节,小的材质其余的不多说了,自个体会调节去吧,
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最后根据自己的爱好进行细微调节,材质,光源,亮度,对比度等等.
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最后一步了,把物理相机按照自己的喜欢调整
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渲染出图了,出psd方便图层的选择
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这是渲染得出来的原汁图,还有很多的不足之处,我们用ps调节,
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Ps之类的不在这个教程之内范围,最后做出来,看着舒服就好~
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你们能看到这里,我很感谢,希望大家一起进步.

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 匿名

  • 宁牛角扣
  • 2015.05.05 11:37


       不会刷墙的吧
    • 0
  • 邓发坚
  • 2013.09.25 08:55
    很好啊,我等了很久了
    • 0
  • 张_三
  • 2013.04.17 10:58
    • 0
  • remon
  • 2013.03.06 20:40
    没用过这个渲染..
    • 0
    没有了...
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