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Artlantis 案例练习教程
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案例相关文件下载:
SU模型:http://www.gxp.cc/file-1975309.html
ART打包文件 (4.1.7):http://www.gxp.cc/file-1975304.html
原始 PSD:http://www.gxp.cc/file-1975322.html
后期过程 PSD:http://www.gxp.cc/file-1975319.html
最终效果大图:http://www.gxp.cc/file-1975326.html
说明:
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打开SU模型,检查模型正反面,区分开各种材质,适当调节模型,可根据喜好增减场景物件
在SU内完成基本构图,可储存场景便于继承给art
注意SU内隐藏的模型部分,不可乱.
导出ATL格式文件(无,请自行在网上找插件安装)输出至英文路径文件夹内,注意文件名也最好是英文
打开ART文件,先将相机,面板的阳光和可见图层打开
在相机和设置面板里依次修改焦距,宽高,抗锯齿,光能传递精度,以及其模式,4.1使用物理相机先可选室内模式
这一步主要是把控及完善构图,确立场景
给玻璃材质先附着上系统材质里的菲涅尔玻璃材质,使之通透,并照亮室内环境,附着后需在列表里删除原玻
璃材质表面的贴图
在阳光面板里使用手动阳光模式并调节阳光和天光的强度及颜色,这里黑色阳光及只用天光模式
先可将SU输出的材质进行整理,部分输出的贴图材质不合适的可直接删除,此操作可在列表里进行
然后可先处理大面积的材质,这里发现地砖和金属窗框材质同体,需要分离
材质分离方式:1激活列表内选择按钮,2选择抓取模式,一般使用物件3抓取面,体,物件(选择的会高亮)
点击后面的油漆桶按钮,确定并完成区分材质,次操作可区分大部分物体物件材质,但是推荐大家还是在SU内将
不同的材质用不同的颜色区分开.
可多次进行此操作将同体材质区分开,可根据需要在平面,物间和向导之间切换抓取范围
在导出ATL目录下寻找合适的贴图,重新附着材质
可直接将图片从资源管理器中拖拽进ART的相应材质区域,然后使用贴图延伸,铺满该种材质表面
墙面贴图也是这样,需注意其贴图模式,在最下面,一般使用正交贴图
米黄色大理石亦是如此操作,可适当混色某些材质,使之颜色恰当
右键材质建立,建立自己需要并且art材质库内没有的新材质,慢反放贴图,法线放用PS插件nvidia tools制作的
normal法线贴图保存即可,若保存至art材质库内,今后还可调出使用该材质.这里做了一个拉丝不锈钢的材质
这里是墙壁和顶部的木材装饰材质
装饰画贴图,注意可变贴图宽高比,调节单张贴图至合适位置
复制材质,1选拉丝金属,2在列表里找到高亮的材质3把列表内的高亮拖拽附着到新需要附着的材质区域即可
贴图方式附着右侧涂料材质,为显明亮可适当反射
后面的玻璃深一些,避免隔间太亮
其余墙面,线脚织物等材质附着,这里地面拼缝是模型体,可用SU路径成管制作,因为art内不能显示纯线
注意细部材质的附着,尽量不要缺,可在相机内新建一个页面供放大局部操作
然后上自发光材质,机器一般的请使用阵列电光源方式代替灯带(此处不介绍)
修改背景为过渡附着其余材质
相机面板开启灯光组,开始布光,现在室外光线较弱,需要加强,所以给窗外放置点光源
添加点光源,注意颜色和阴影,可以在窗外复制多个带一定衰减的点光源,平均而亮的模拟室外入射光,2D视图
内操作点光源空间位置,alt+左键可复制点光源
室内该区域添加一个暖色补光,衰减可适当大一些,目的在于照亮室内灯光照射处,此处可以根据自己理解添加
多个补光光源
回头调节天光,使画面明暗得体些
再次调节相机设置的光能传递,控制大基调和阴影细节
隔间可添加1~2个点光照亮
最后可设置一下快速特效
检查设置,渲染出图,格式需要选择PSD
原先渲染的是3600X2400的图,个人台机用时40分钟,建议大家尺寸折半:1800X1200或者更小,根据电脑性能选择
打开PSD文件,这里可以看到还有诸多小问题需要后期处理,psd格式渲染输出带材质通道,可方便后期处理
后期处理过程这里不介绍了,详细可参考过程PSD文件自行学习,主要就是调色,强调体量关系,加强光场,以及添加素材
最终效果
谢谢查看此教程~鼓励大家多多练习,可以将自己联系的图片发送到QQ群里大家一起交流
By Snake Chz 2012.10 |