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Artlantis Studio 4.1 案例练习教程 No.03
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案例相关文件下载:
3ds 导入用模型:http://www.gxp.cc/file-2007117.html
art 文件(完整版):http://www.gxp.cc/file-2010069.html
art 文件(低内存版):http://www.gxp.cc/file-2009959.html
原始PSD:http://www.gxp.cc/file-2007121.html
后期过程PSD:http://www.gxp.cc/file-2010161.html
最终效果大图:http://www.gxp.cc/file-2007124.html
说明:
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这次的效果中度ps后期,除了介绍artlantis的一些技巧方法外,还会介绍一些art跟ps的配合方法,适当选择方式可是效率提高,也会省心些.
原始PSD文件呈现的是刚渲染无任何后期的图片
最终效果则是完整后期完成的图,在这里可以看到,对比效果
同样可以思考我们在art里能干什么,在PS里能干什么,放在哪一步更加方便,更加适合自己
下面开始案例教学,首先打开artlantis,打开文件【SEH】3ds模型,同样注意文件名和路径需为英文
将相机面板里的阳光开启,并将2D视图内蓝色点移动至建筑主体的大约几何中心处
打开相机面板里的设置将基本构图定下,这里用的是4500X2700,建议可用3000X1800或更小1500X900的图像大小,设置好抗锯齿,光能传递等图片基础设置(同时完成构图)
开启手动阳光,并且激活阴影,我们发现画面变得很暗,这是因为此模型使用的是半穹顶天空也就是说这个穹顶把阳光挡住了.阳光选择纯黑色是本张图的需要,就是不需阳光直射阴影效果,选黑色自然看不见直射阴影.
既然穹顶挡住了那我们先将穹顶的材质设置为不受影即可,由于内弧面所以可以将柔化开到最高,材质信息如果显示不完,请在右上翻页~或向下滚动
将主体赋予菲涅尔玻璃材质,此处,由于后穹顶过蓝,建筑反射太蓝了,我打算不使用穹顶改用art的物理天空,平时根据需要可选择物理天空/背景/穹顶等方式,由于输出psd能很方便的修改背景,所以art里的背景更重要的是给主体一个环境,如上
选中穹顶材质,将其不可见,如需再显示,需在列表里找到该灰色隐藏材质再次激活显示,这里发现物理天空跟适合表现建筑体
在阳光面板里开启云彩,自己根据喜好调节云各种的比例,并可以按骰子随机云彩,再次回来调节菲涅尔玻璃,参考参数如上图,调节到一个通透和反射适当的感觉
下面来附着大面积材质,对于原先贴图丢失或纯白的处理:选中后在列表内邮件删除此贴图,删除贴图之后才可附着其他材质,纯贴图材质替换亦是如此.
在3ds加压出的文件里有一个maps文件夹,内含需用的贴图,附着草地材质,延伸后调节尺寸和凹凸即可
前方柏油路使用一张加工处理后的贴图,这里自己也可以更换水泥柏油路等材质,注意参数一定的反射和凹凸会带来更好的效果
硬质铺地1凹凸是一定要开的,至于是否开启反射完全由个人意愿决定,有些模糊的倒影也许更好
硬质铺地2注意明暗搭配和尺寸关系
在材质表面单击右键建立材质于,建立质感较好的材质,这种需要至少有2张同种材质的不同属性值,比如上图,该材质拥有法线和漫射值.右键建立材质是在需要并有更多值时使用,平时外部材质使用贴图拖拽即可.
注意材质纹理的方向与大小
附着道牙材质,这里注意贴图模式,正交贴图才能使拼缝垂直于道牙方向
其余沥青路面跟原先的配合过度恰当就好,参数可参考刚才的路面
水材质,这里值得一提的是水材质重点在于自身的明暗对比,颜色可在PS中通过滤色快速改变,这里调节主要注意对比和波纹大小
金属框架,可以使用maxwell的铝材质,也可自己调节
为了达到更好的室内空间感室内楼板附着上涂料材质,颜色自定,记得开凹凸啊
再次调节阳光,转动太阳方向使之形成玻璃表面的高光
如果觉得高光不够给力还可以自行使用贴图模拟高光,这里使用的PS现画的一个带alpha通道的贴图,白色部分为透明,使用alpha通道贴图点击上图的勾即可实现透明区域.
这是高光贴图效果,其实这里是给大家提供了一种思路,即:使用透明贴图了完成表面痕迹
调节好其他细节材质,可以在相机列表里建立2个视图,一个负责查看,一个负责放大缩小,漫游操作,进行细节材质附着下面开始放置物件。【SEH】art文件内为完整版物件,可使用其内的物件直接拖拽进来,自己可以单独制作物件。
SEH目录下的objects中aof格式文件均为外部物件,可直接拖拽进新文件内使用,su单独输出的atl格式在单独调节完材质后也可导出为物间然后布置使用,值得一提的是,物件使用的多少取决于内存的大小,4G~6G正常使用物件,8G~12G可以给art良好的支持.
放置物件这里就不多说了,主要就是种树,放车,立路灯(人物交给PS添加)丰富细化你的画面以上为物件放置完成的效果,在2D平面能看到每一个绿色点就是一个物件,我们可以单独或多选几个物件来修改它的大小方向位置等信息,物件在2D视图内按住alt+左键即可复制,ctrl多选,shift+alt直线阵列
最后再调节一次相机设置,将衰减,光能传递细致琢磨下~就是明暗搭配,合理即可,没有固定值
一般室外建筑的渲染时间都不长,控制好景物,速度很快,这里是一张抗锯齿低的3000X1800的图,用时7分半,4500X2700抗锯齿高,约27分钟
下面是PS部分,首先Artlantis的psd格式带5个图层,一般用到前景,背景,物件通道,材质通道
替换背景天空,找到视平线,再可加入广阔大地素材,使远处天地交接自然,注意视平线位置即原来背景黑色与天空相交的位置.
背后的云层不是一张天空图片就能搞定的,必要时可用多张图来合成你需要的天空,这里拥有5层4张图
在material材质通道图层使用魔棒选择某种材质,再在model_front前景里ctrl+J将选区复制出新图层,再在新建的图层修改,修改内容包括调色,加深局部,减淡局部,对比度饱和度等.
方法同上,这里主要给树木加了体量阴影,给前方车道调了色,及明确车体体量感
使用物件通道选取树木,调节颜色使之不单调,并复制部分后方树木至模型远端,这里你会发现如此操作比art种树来的方便许多,不精确,远一点的树还是可以这样做的.
调节玻璃使玻璃看起来更炫一点,建筑室外玻璃是关键,这次这里不介绍,
方法可下载【SEH】后期过程PSD ,自己根据图层关系了解学习(方法不唯一,内为个人方法)
远景柔化过度自然,添加素材:人物,喷泉等,放人不能嫌麻烦,很多图需要众多的人物来使整体环境生活化,更具有真实感,更加和谐,比例,尺度等
HDR效果叠加,或者加强对比和锐化
使用可选颜色着重对青色和蓝色进行调节(可参阅协调色)
加暗角然后ctrl+shift+alt+E盖印图层,选中盖印图层在通道内的RGB通道图标上ctrl+左键选出高光区域,再ctrl+J将高光部分新建一层,最后将这个图层的图层模式改为柔光即可光场还可根据自己理解再次添加和加强,其他方法可自由发挥.
最终效果大图:
本次中度PS后期的artlantis蛋蛋楼案例到这里就结束了 欢迎大家加入交流群: 191167636 将自己的练习反馈
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By Snake Chz 2012.10 |