Modo是什么? modo是集合建模,渲染,动画的综合类影视行业软件
Modo用来做什么? 作为业界数一数二的多边形建模工具,modo和silo并称效率最高的多边形建模软件。不过这一次主讲的系列公开课并不涉及到建模,作为主讲的叉叉其实也不会modo建模和动画功能。这次的重点是modo 的渲染功能。
Modo为啥从没听过? 因为modo本身不针对建筑行业,主要针对影视行业,例如制作CG。虽然modo并没有renderman,mentalray这些影视类渲染器那么耳熟能详,也没有环太平洋的主渲染器arnold那么劲爆无敌。但是modo也出过不少非常不错的大片,例如《异星战场》。只是建筑行业更多的接触是我们常用的一些单帧渲染器,而不是影视行业的用于渲染动画的渲染器。
Modo的渲染有何特色? 这才是重点,是不是啊? 1.首先是极其变态的速度 这个会在讲课的过程中让大家深切地体会到的。叉叉在之前用artlantis和keyshot渲染一些简单的概念图和分析图,因为渣画质的原因,本来打算学习Vray for 3dsmax的,但是无意间接触了modo,发现之前的渲染器慢得就和蜗牛似的,甚至连本来计划学习的Vray都放弃了,原因就是modo的速度实在是太快了. 2.其次是极其强大的功能 到底有多强大,实在是一言难尽 简单罗列一下个人认为很有特色的功能 1).和PS完全一致的图层管理方式去管理所有的材质 2).适合出分析图的线框材质,可以根据物体和材质改变线框颜色和宽度等等 3).modo自带的大量矢量纹理库。每一种纹理都可以进行精致的调节。 4).功能强大的渐变材质 5).快捷的预览窗口,局部预览窗口 6).多样的输出方式,甚至可以直接输出psd 7).其他各类奇奇怪怪的又很惊喜的功能。
以上两点让我坚定地学习和探索modo,并且希望这次的课程能让大家更深入地了解modo,并且学会简单的分析图渲染技巧。
至于为什么讲课的内容不是modo渲染效果图呢?虽然modo的官方图集可以看到,他的画质并没有比Vray差,但是因为软件定制性太强,所以需要摸索的东西和探索的部分太多,比起Vray来说上手度更差。Vray的引擎是天才之作,专门为渲染静态画面优化的光线品质。所以Vray的图第一眼就那么爽口。而modo,受限制于引擎的特性,如果没有十足的经验,出来的画面和Vray是有差距的。modo对渲染的速度做了大量优化,毕竟是渲染电影的,影视行业的时间就是金钱。所以希望学习modo渲染效果图的,可能短期内Vray更加适合。叉叉也渲染过少量效果图,虽然拥有极其变态的速度,但是和Vray精致的光影相比,还是有差距的。一方面受限于引擎的特性,一方面我也缺乏这方面的经验。这一块的应用有待爱好者和叉叉一起共同探索。 基于以上的特点,modo 的应用将会是大量的概念图,分析图,因为这些图相对简单,并且需要更灵活的功能去辅助。而modo的速度和定制性相比其他渲染器的优势就体现了出来。因为毕竟我们不会愿意浪费过多时间去渲染一个分析图。
第一讲:
modo简介 modo操作流程 快速演示渲染基础原理 modo界面详解 modo和rhino/sketchup的对接 modo渲染分析图详细演示
第二讲
modo基本材质详解(漫反射,反射,高光,透明度) modo光线调节流程 modo环境调节流程 modo线框材质
第三讲
modo图层管理材质方式详解 modo各类技巧应用
相关课件:
第二讲:
公开课所有资料
2015.12.31更新:
由于百度云抽风,大鹿锅锅重新分享。
现更新以上案例文件和公开课所有资料链接:
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