本帖最后由 老韩 于 2013-11-19 10:43 编辑
讲座视频将在专筑集市上架,错过讲座想购买录像的的同学请移步:
http://www.iarch.cn/shop/goods.php?id=203
宣传片头:
专筑讲坛——PhotoShop系列讲座
主讲人:韩世麟
PhotoShop被大家简称为“PS”,和CAD一样,PhotoShop是建筑规划专业的学生必须掌握的一款软件,其重要性毋庸赘言。
PhotoShop是在全世界普及率二位的位图处理软件,普及率仅次于Windows画图:
虽然普及率屈居第二,但是PS
在功能及效果上必然完爆MS Paint,可谓是无限可能,正所谓“PS一出,从此再无真相。”
虽然PS人人会用,而且大家也都想用好,但是针对建筑规划的系统性教程并不太多。本次系列讲座是我酝酿了比较久的,定位是“建筑学PS技巧由入门到精通”。从计算机绘图的基础知识讲起,扫清概念上的困惑和障碍,详解PhotoShop的各种便捷的工具功能的正确使用方法,一直到一些实际案例的现场绘制演示。其间会穿插很多的个人思考,以及各种小型案例。
如果你是三年级新生,甚至从未接触过PS绘图,那么这套讲座将是你最好的入门教程。
如果你希望自己的PS水平有所提高,那么这16课时中的各种见解、提示、技巧一定会给你很多启发。
第一讲:
PS绘图基础知识:像素,分辨率,抗锯齿
时间:2013年9月13日 晚19:30
YY频道:85755494
精彩片段回顾:
视频下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1454837752&uk=1798539581
讲座大纲
一、理解计算机绘图的基本单位:像素
什么是位图(又名像素图,栅格图)
所谓画图,我们究竟是在画什么?
是不是矢量图就清楚,位图就模糊?
像素宽高比
二、理解位图图面的重要参数:分辨率
什么是分辨率(又名解析度),为什么它很重要?
我们身边的分辨率
如何决定自己图纸的分辨率?
PS素材分辨率多少是合适的?
渲染材质分辨率多少是合适的?
效果图画多大是合适的?分析图呢?
一切PS的开始:新建纸张
如何在屏幕上预览打印之后的大小?
三、清晰与模糊的辩证:抗锯齿技术
字体的渲染
位图与矢量图之争:如果我是清晰图像完美主义者,我只能用 AI 和 ID 吗?
矢量图最终也是位图?
四、关于PS的初始设置
一些我的个人设置习惯,以及为什么我这样做
第一讲的讲座大纲已放出:
第二讲:
PS绘图基础知识:数字化色彩理论
时间:2013年9月20日 晚19:30
YY频道:85755494
将从理论层面讲解色彩原理,常识。
讲解色彩的各种属性:色相,饱和度,明度
讲解图像的各种属性:亮度,对比度,色温,白平衡
讲解8位图像、16位图像和32位图像的概念
讲解PS的各种调色工具
讲座大纲:
一、理解光和色
可见光的本质
色彩分类系统的产生
光的明度和色相
视锥细胞和视杆细胞
二、数字设备的色彩
人类对色彩的感知
色彩的本质
色彩系统:加色系统(光色系统)
减色系统(颜料系统)
色彩空间,色域
位深度
super white
校正你的显示器
三、调色工具
颜色校正的概念
色阶
色相饱和度
曲线
色彩平衡
曝光度
第二讲的讲座大纲已放出:
讲座中涉及到的网站:
讲座中用到的显示器较色软件:点击下载
日本颜色
色觉测试
第三讲:
时间:2013年9月27日 晚19:30
YY频道:85755494
正式进入PhotoShop的世界,详解PS的各种工具在专业绘图流程中的应用。 PhotoShop于1990年2月发布,到今年已经23岁了,从发布以来,为了照顾老用户的使用习惯,每次更新只增加新功能,而几乎没有淘汰掉的功能,到今天这个版本CC为止,PS功能已经非常智能化,直觉化了。 之前有很多非常受推崇的工具,PS技巧,到今天来看,已经是过时的PS思路了,越是PS老手,也许越会被技术的更新甩在后面。本周的课程,将会按照版本更新的时间轴,细数PS的各项工具功能,直接介绍给你PS最正确的使用方式。
快捷键专题: 规则:共用快捷键,首先右键手动选择 前景色/背景色 X键切换 撤销快捷键ctrl+Z 连续撤销快捷键ctrl+alt+Z history功能,1998年引入,PS5.0 PS4.0引入抗锯齿 选择(V,自动选择图层,自动对齐,CS3增加photomerge) 框选(M,集合运算) 套索(L,抓大放小,结合修饰工具组使用) 快速选择(W,要点,边缘较明确,CS3新增,调整边缘,抽出滤镜整合,抠图结合通道蒙版讲) 裁剪(C,CS6修改裁剪逻辑,可选无损,拉直) 透视裁剪(CS6成为独立功能) 分析工具:吸管(I),标尺(CS3加入),计数(CS3加入,CC调整700-10000)
二、绘画与修饰工具组:
污点修复画笔工具(J,CS2出现,要点:涂抹) 修复画笔工具(仿制图章的增强版) 修补工具(自由套索,消除硬边缘) 内容感知移动(CS6出现,乾坤大挪移)内容识别技术在CS5已经出现,CS6得到加强,CC进一步加强。仿制图章工具基本淘汰(CS3增加了预览)。
画笔工具(B,放大缩小,羽化程度,画笔混合模式专题,最大笔刷在CS6由2000变成5000)
历史记录画笔(留蒙版通道专题讲) 铅笔工具(无羽化) 背景橡皮擦工具(E,有一点智能的味道,但是比较弱智,只适合纯背景的图) 魔术橡皮擦=魔棒+delete 渐变工具(G,非常常用,专题) 油漆桶工具=魔棒+填充前景色 模糊工具(局部模糊)锐化工具(慎用,不用,因为杂色) 涂抹工具(用来做水面倒影和模糊反射) 加深减淡工具(O,调整局部曝光,用来做通道抠图,在抠图专题讲) 海绵工具(调整局部饱和度) 钢笔工具(P,贝塞尔曲线专题,CC终于改版,AE,AI,PS操作方式统一) 文字工具(T,抗锯齿,CC新增次级像素渲染) 形状工具(U,CC新增圆角矩形,CS6新增自定义虚线)
四、移动工具组
抓手工具(H,空格键,CC移除打印尺寸选项,将实际尺寸按钮改为100%,避免混淆) 缩放工具(ctrl+加号,ctrl+减号)
五、快速蒙版(Q,蒙版在通道蒙版专题详解)
关于色彩模式的补充:RGB色彩方案的图,在打印时,多数会由打印机自动转换成CMYK,如果提前手动转换CMYK,则有可能打印机仍然会再次进行一步CMYK转换,造成颜色错误,所以应该仅仅使用CMYK预览模式,这样只是在屏幕上看起来是CMYK颜色,数据还是RGB。 CS3新增黑白转换 CS4新增调整面板,蒙版面板 CS5选取调整边缘新增智能半径,内容识别修复 硬件提升带来的工作流程的革命: CS6新增自动保存,液化引擎大大增强,模糊引擎大大加强,最大画笔直径提高,光照效果库,图层搜索,LUT调色 look up table,假文填充,肤色识别 CC 新增:新智能锐化,智能放大采样,相机防抖,camera raw插件滤镜化(一键两点透视,一键正投影) 9月份更新实时生成文件(最新版)
第三讲讲座大纲:
第四讲:
时间:2013年10月4日 晚19:30 YY频道:85755494
通道,蒙版历来是PS的小难点,其实这些概念只是有些抽象,并谈不上难,很多教程使用了很多打比方的办法讲解它们,反而会让人混淆,本次讲座直接讲解通道蒙版的技术原理,从本质上说明这两个概念,相信对于大家来说反而更好理解,也不容易忘记。 数字图像是由像素构成的,每个像素都由原色混合而成,在这里通道指的是一张和图像等大的灰度图,灰度的亮度大小对应原色的亮度大小。 每个像素除了原色信息(例如RGB通道)还可以携带不透明度信息,又叫Alpha通道。绘制蒙版实际上就是在绘制图像的Alpha通道。 理解了以上两点,再辅以一些实例的话,相信所有的人都可以轻松的掌握这两个概念了。 讲座大纲 一、通道 观察RGB模式下,图像的通道 理解通道灰度数值和单一颜色亮度的映射关系 观察CMYK模式下通道和颜料百分比的映射关系 补充知识,专色通道,初步了解即可 Alpha通道 Alpha通道与储存选区、载入选区 选区的羽化与蚂蚁线 二、蒙版 蒙版的建立 蒙版的链接 蒙版与Alpha通道
进一步讲解 基础理论知识铺垫完毕以后,我们就可以讲解一些实例了 蒙版在实际绘图中的应用 抠图专题 黑背景图的特殊案例(重点是ctrl+左键点击选择的是亮度信息) ctrl+左键点击的应用注意事项
三、图层混合模式 变暗组 变亮组 柔光组 色相饱和度组
一个月前原以为前三讲可以扫清基础,但是发现还有通道蒙版这个大专题要讲,所以从第五讲再开始进入实例讲解,大家敬请期待。
本次系列讲座将会持续八期,每次时长两课时,第二次讲座之前晚6:00会回放上周的讲座内容。正式讲座每周五7:30开始。
第四讲讲座大纲和案例文件:
第五讲:
时间:2013年10月11日 晚19:30 YY频道:85755494
从本次课程开始,将会进入实例的现场演示,第一次课程将会讲解常规晴天场景的PS流程。
晴天场景将会是我们面对的最多的情况,非常适合快速,明确地表达方案的外观。
本次课程会在PS绘制的过程中,穿插讲解工具的实际使用方法,简单调色的思路,以及图层安排的逻辑,具体问题,具体分析。
希望本次教程的讲解,能够达到触类旁通的效果,让同学们面对这一类效果图的处理时,能有自己的思路。
本课将会涉及的案例:
简单单体
山地单体
大型内庭院
第五讲的讲座大纲和PSD案例文件:
第六讲:
时间:2013年10月18日 晚19:30 YY频道:85755494
夜景一直是大家感兴趣却很难处理的一种效果图。几乎每次谈到效果图绘制,大家最希望听到的就是夜景画法的讲解。
然而在绘制夜景时不仅仅需要PS的技巧,更需要的是对光影的理解,对生活的观察。
本次教程将会从夜景效果图的思路讲起,让你对夜景场景的光线特点,布光方式有一个大体的思路。让会渲染的同学能够自行布光。
另外将会讲解Knoll Light Factory 64位光效插件的安装使用方法,以及对我曾经共享过的案例的材质PS部分做一个小小的补充。
本次的案例将讲解单纯使用SU导出图绘制夜景的方法,该方法学习自AlexHogrefe的博客,我使用这个方法绘制了一张夜景鸟瞰,和大家共享一下技术上的细节和技巧。
本课将会涉及的案例:
原图PS前:
PS后:
第六讲讲座大纲和PSD案例文件:
第七讲: 总平面图、鸟瞰图 YY频道:85755494
总平面图和鸟瞰图是每个同学都会遇到的一道难题,特别是很多的建筑院校大三要做住区规划,初次接触计算机绘图就要面对总平面图和鸟瞰图的表现。 这种类型的图纸在处理时有一定的套路性,很多技巧在今后的学习中是要持续使用的,但对于初学者来说摸索起来有些难度,其实网络上早有相当优秀且实用的教程,像老牌建筑论坛ABBS上的飞行鸟发布在2004年的经典教程 《精雕细琢画总平》,至今仍然是ABBS论坛回复率TOP10的帖子之一,最令人感动的是,9年过去了,飞行鸟仍然会为每一个留下邮箱的人发去一份资料。更重要的是,飞行鸟的帖子里所讲述的方法,即使到今天仍然是不过时的,许多操作技巧都很精髓。 在本次教程里,我将会在飞行鸟方法的基础上,串讲彩平填色的绘图步骤,点拨一些绘制总平面图时要注意的问题。另外还会讲解一些简单鸟瞰图的PS思路,希望能够对大家有所帮助。
本课将会涉及的案例:
第七讲讲座大纲和案例素材文件:
第八讲: 综合类型案例补充 YY频道:85755494
本讲首先会对之前的课程做一点点补充: 讲解一下历史记录画笔,加深减淡工具。 然后会讲解一下HDR效果要达到的目的以及调试思路。 简介一下Photoshop动作的使用方法。 分享一点图片资料查询的方法心得。 案例方面,简介一个山地鸟瞰案例的初步合成,后期调色的流程,穿插讲解水倒影插件的使用方法。
初步渲染
初步合成
后期调色,敲定最终LOOK
本期是PS系列讲座的大结局,希望大家听得开心。 感谢大家在这两个月来对我的支持与厚爱,感谢专筑网这个公益的平台,感谢村长,村支书,天天开心,感谢助理佐佐,绿皮车。
第八讲讲座大纲和案例素材文件:
讲座中使用的PhotoShop CC 14.1.1 下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=660335189&uk=1731521905
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