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参数化设计流程精讲小班 Parametric Design Workflow 全程主讲:张可天
小班人数:上限50人 报名QQ:佐佐(454429215) 小班QQ群:345500318
课程时间安排:1月10日当天(周五)开班,每周两次课,每周一和周五下午14:00-16:00,共12讲
课程费用:单人:1500/人,三人团体报名:1200/人
课程大纲:
1.Rhino建模基础精讲
1.1.软件使用环境及基本操作
1.2通过建筑案例建模,介绍多种Rhino建模思路
1.2.1 BIG-cite du corps humain
1.2.2安联球场表皮
1.2.3BIG哈萨克斯坦新图书馆
1.2.4Unstudio新阿姆斯特丹广场及展馆
2.Rhino参数化建模插件Grasshopper精讲
2.1运算器及数据类型
2.2使用参数化建模思路完成建筑造型实例
参数化可以提供具有数学逻辑的造型,更加可以通过参数反馈实现造型与现实条件的交互
我们从实例开始了解gh
2.2.1随机 | Random
计算机语言可以为我们方便地提供大量随机数据,帮助我们解决手工难以实现的问题,例如随机纹样、统计以及自组织、涌现等问题
2.2.2图样 | Patten
通过简单的参数控制实现数字规律的变化是参数化常用的设计手法,更难得的是,通过变量的更改,通常能够得到出其不意的结果~帮助我们获得更多、更好的解决方案
2.2.3编织
应用参数化,免不了产生大量的“数据”,对数据处理与应用之前,对他们合理的分组及排序是十分重要的,我们通过这个例子给大家阐述grasshopper的初级数据分组及排序方法~
2.2.4干扰 | Interference
应对不同的外部环境,通过程序进行分析,反馈出分析结果是参数化设计的常用思路,干扰中的“吸引 | Attraction”是在GH中比较容易实现的一类,更加复杂的反馈干扰系统通常是基于这个例子的原理
2.2.5广州小蛮腰
2.2.6变体Morph
类似于rhino的曲面流动工具,但具有更多的操作可能性,可以生成更加详细的细分及组织,为适应性设计提供便捷的思路与方法。
2.2.7鸟巢造型 | Nesting
2.2.8循环 | Hoopsnake
为了使GH更加易于理解使用,GH采用线性图形流程图编程语言,因此,循环是GH的弱项,我们在本章通过对Hoopsnake插件的学习使用,来一定程度弥补GH的这一不足~
2.2.9全参可控的粘性系统
2.3使用参数化设计思路解决建筑、场地的功能、流线、空间课题
2.3.1岸线丰富程度分析
图中冷色所覆盖区域岸线丰富程度较低,暖色部分,岸线丰富程度较高
2.3.2曲面曲率大小/可开发坡度分析
2.3.3遗传算法 |
3.Rhino+Grasshopper及多软件配合出图
3.1Rhino自身显示风格的应用
3.2结合su、ps的绘图应用
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