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浅谈su设计师的效果表达之路2



本帖转自SUbar: http://www.sketchupbar.com/thread-29870-1-1.html  ,版权归作者所有。

效果表现美学的一切得从美学原理出发谈起
三维视觉设计,效果图表现,其实都是一类东西---设计,只不过不同阶段而已。虽说设计不仅仅是创造视觉美,更是在解决问题,但是这里我们不泛泛而谈,只谈如何创造视觉美,一篇文章只解决一个问题。
美学针对的是人类本身,人为什么会产生视觉美,是一个很复杂的学问,但是我们可以把这个问题缩小到为什么人们会觉得经过设计的东西会比较美,以下仅代表我个人的见解。人类作为生物具有原始的对安定感的需求,所谓的安全感。人有记忆,人们对于熟悉的,以前看过的东西都会放松警惕,有安心感,认同感,对于不熟悉的东西都天生有一定的排斥反应。我们可以把这个“以前”理解为很短的一段时间,有时候是几秒,甚至更少。试想一下,在你面前横向摆上一排杯子,在第一种情况下,这排杯子是用相同的杯子组成的,让你从左往右看一遍;之后进入第二种情况,换一排杯子,而使用了许许多多各不相同的杯子放在一起,同样叫你看一遍,说说你两次的感受。第一次相对于第二次肯定是比较“安心”的。你会觉得第二排杯子很乱,不舒服,第一排比较平稳。我们暂且认为这是记忆和安全感两方面在同时起作用。再来谈谈音乐。音乐和噪音的区别在于,音乐有固定的频率,节奏,而噪音的频率是杂乱无章的,声音的序列相比杯子,时间上更加缩短了,但是对于人的感受是一样的,人们都会喜欢音乐不喜欢噪音。这里引申出一个词,“重复”,或者“统一”。
一般的设计原理书籍,都会提到四个字“对立统一”。这个法则就是一切艺术美学的准则,是基于人类的感受所研究出来的理论,也许不是唯一的,但是肯定奏效的法则。“统一”包含了重复,不一定是复制,那么什么是“对立”呢?对立可以是宏观的,也可以是微观的,可以是是觉的,也可以是思维的。有时候,重复不代表美,代表的仅仅是单调,人不喜欢单调,人追求灵活,这种灵活是有一定范围的。一段乐曲由很多音符组成,每个音符的声音是不同的,但是都没有超出一定的范围,在一个恒定的节奏背景下组合成了美妙的乐曲,每个音符之间是对立的。一段诗歌每一行句子是对立的,古建筑群大小不一的坡屋顶是对立的,人群中每个人是对立的……对立,比例,对比,差异,而不是完全不同的事物。这里又要谈到拓扑学,把拓扑学搬到视觉设计里,简言之就是处于对立的事物之间是一个模子里套出来的,从最简单的变形手法到复杂的概念转换,只要不改变其本源性质,两者都是拓扑关系的,“对立统一”讲究的对立是杂而不乱,有章法可循,有规律可依的设计变换手法。
能够运用对立统一法则去创造美之前,首先要学会如何用这个法则去解释美,去分析美。古典建筑和现代建筑看似有很大的不同,古典建筑更多在于重复,复制,现代建筑由于结构技术的发展更多追求的非对称,丰富变换,模仿自然异形等等。实际上对立统一分析法对于任何设计都是适用的。如果古典建筑没有繁复的装饰,将失色不少,而这些装饰从小尺度体现了对立统一法则,例如西方古典建筑上的线条,每一道并不是完全等宽的,它们遵循一定的规律变换并列在一起,形成了视觉丰富序列美。中国古典建筑群讲究建筑院落空间,每一个院落的大小也不一定是一样的,从空间上形成了对立丰富感。现代建筑更直观,大尺度地表达了对立统一美学法则,甚至使用并不明显的手段-----流线型来使得美还原到自然形态,流线型的对立在于微观的曲度变换,更加流畅连续。
说了这么多,你也许对于如何创造美有了更清晰的认识。立体构成,色彩构成书籍更多介绍的是如何去对立,如果你有了先前所述知识体系,那么深入学习提高将不是难事。
回到su三维设计,大段理论就可以更加浓缩,su设计普遍进行的是立体构成和色彩构成,当然也不排除在插件的辅助下进行更复杂的自由造型设计。
立体造型大类及需要时刻注意的问题:
A加法设计:
堆叠“对立”的元素,而不是毫不相干的元素;
功力尚浅之时,运用的主要造型手法不超过2个,最好一个。对立造型艺术往往讲究主次,主要形态,次要形态,辅助形态,其中主次要形态是“对立的”,在体量上一定不能抢主要形态,辅助形态可有可无,起到连接作用;
最常见的设计问题就是手法过多,大家也许对于这种评论司空见惯,但是却不知道如何去避免,设计新手最容易犯的也是这个毛病。
手法过多会造就噪音,不和谐,即不美。如何去判断所用的手法之间是否毫不相干,关键在于是否在设计进程中始终如一贯彻统一法则,即设计师的掌控力。su有一个弊端,就是不熟练的人做着做着就会陷进去,不自知,当局者迷,做完了也许都没发现问题在哪,具体将在下一章节讲述。
B减法设计:
加法好理解,减法属于更上层的设计方法。可以一开始就做减法,也可以先加法再减法。往往二者难以完全区分。减法设计是对统一法则的充分理解运用,在一个主要的手法中做出变换,同时不造成混乱。减法设计往往起到一针见血的作用,一旦运用熟练,绝不会出现噪音,反倒成了最简便有效的设计方法。
C综合运用
实际上几乎没有哪个项目完全是使用一种造型手段的,往往需要加减法相结合,有时候减法变成了取舍,并且舍比取更佳。先加后减是常见手法,难度在于加的同时注意减,也就是时刻贯彻统一法则,手法不多不乱,保持在一个主旋律之上。
下一章将谈谈具体su设计,表现相关的内容,也许现在才开始进入正题……

浅谈su设计师的效果表达之路1
http://www.iarch.cn/thread-6473-1-1.html
浅谈su设计师的效果表达之路3
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