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vary-su
期中交完图了,发两张自己的渲染图~
接近一百个,平时常用的
分享一下已经调好的常用参数
小清新分析图制作方法
Vray For Sketchup玻璃反射制作
V-Ray for SketchUp 1.5版测试渲染截图分享
本帖最后由 yclilabc 于 2013-4-26 22:04 编辑 vray材质参数大全 本帖转自豆瓣:http://www.douban.com/note/182170566/,版权归原作者所有,专筑整理 一、常见材质文字说明 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 菲涅尔(如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器:漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属:漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,(太大影响速度) 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 二、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 12、透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了 磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色 13、白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射 14、铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF 15、WARD 地板:反射贴图里放置FALLOFF 在衰减类型里为Fresnel 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 16、木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF 在衰减类型里为Fresnel 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6 反射高光光泽度为0.8 光泽度为0.85 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色{增强对比} 反射为浅蓝色反射高光光泽度为0.8 光泽度为0.9 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 17、亚光不锈钢材质:漫反射为黑色{增强对比} 反射为浅蓝色反射高光光泽度为0.75 光泽度为0.83 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 18、皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF 在衰减类型里为Fresnel两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67 光泽度为0.71 细分高点给20 凹凸内加入贴图 19、漆材质:反射为浅蓝色 光泽度为1 细分8 半透明材质 折射为50 光泽度为0.8 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色11 反射高光光泽度为0.28 光泽度为1 细分8 去掉反射 20、白塑料材质:漫反射为白色 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63 光泽度为0.5 细分15 然后在BRDF里设,各向异性为0.4 旋转为85 21、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 22、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 23、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 24、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 25、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 26、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 27、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻 璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 28、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 29、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。 30、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350) 31、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 32、墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 33、磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 34、塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 35、窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10 36、金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属1: 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10 金属2: 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10 37、白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 38、灯泡自发光(Vr材质包裹器): 产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20 39、土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色 40、植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50 41、盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 42、干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 43、装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.4 44、木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 45、镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 46、丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 47、折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 48、地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行 49、黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 50、亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色{增强对比} 反射为浅蓝色 反射高光光泽度为0.8 ; 光泽度为0.9 ; 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 51、浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 52、黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 53、转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型: 规则 大小:2 54、转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 55、玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 56、立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 57、计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 58、计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 59、不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了 三、透明材质折射率(IOR); 空气 1.0002926 ;酒 1.329 ;琥珀 1.546 晶体 2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃 1.51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1.5 塑料 1.460 ;树脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松节油 1.472; 水(35度) 1.33157
vray材质参数大全
本帖最后由 jatrong 于 2012-11-19 09:37 编辑 本帖定期更新最新最好用最稳定版本的各软件,求软件就跟帖。我会定期更新! Autodesk 3ds max 2012 32/64位 ed2k://|file|.Autodesk_3ds_Max_2012_SimplifiedChinese_Win_32-64bit.exe|3315812677|c130ac0829ebc98bdf3cc4304a4f2c0a|h=qwhpoljgshomfqkqbmvpntpvp4jgaywx|/ Autodesk AutoCAD 2010 32bit-下载地址 → 请使用迅雷下载 64bit-下载地址 → 请使用迅雷下载 天正建筑8.5 官方试用版 下载地址 注册机 Artlantis Studio 4.0.13.3 32bit-下载地址 64bit-下载地址
【求软件专用贴】以后求软件都到这个帖子里来求,其他一概删除!
【转】VRay软件详细介绍
在网上看到这个su模型的渲染很喜欢,也想在rhino里试试,模型是实打实直接从su导入的,全是网格,但是su导出3ds进rhino,各种细节保留的很好,贴图都在,只是vary材质得自己调······这个没法保存进3ds中。完全是照着网上su的渲染来的,不能说是创新,只是用vary for rhino炒个冷饭罢了。好多锻炼自己。一个好的渲染必须有好的设计好的材质好的构图等等·····缺一不可····要学的还是很多的。 http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201302/08/002658x6j4qbjcg4kfqbje.png.thumb.jpg 渲染图1 http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201302/08/002707a2oyy22yr2rfesx2.jpg.thumb.jpg ps1 http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201302/08/002743hzph0h3hhhyzxjhh.png.thumb.jpg 渲染图2 http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201302/08/002759m1op5zhqod551p81.jpg.thumb.jpg 效果图2 http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201302/08/003929cyi7w2332z2akky0.png.thumb.jpg
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(转)原创翻译教程————美图?简单渲染就够了!(中英双语)
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有巨大贡献,经准许加入村子的会员。
立志为村子建设贡献青春的干部。