【6】拉斐尔·莫内欧
粤-08-包子嘟(571xxx930) 怎么用Vray for SU渲出来的阴影会比较柔和? NEKOSTONE(183xxx855) 首先把阴影关掉,所有灯都关掉,只用GI,但是无论怎么调,环境都会有点发蓝,这个PS用曲线调一下就可以了,选那个SHOW GI ONLY,环境里面把GI的颜色调成白色,数值为3。 粤-08-包子嘟(571xxx930) 渲完是这样,背景有蓝光,还是有些硬。
【村】村支书(814xxx46) 蓝色的问题,应该是全局光的问题,截图你的环境选项。 粤-08-包子嘟(571xxx930) 参数截图。 【村】村支书(814xxx46) 把环境栏的GI(全局光颜色)和BG(背景光颜色),右边那个蓝色的M,分别点开,在左边的模式里,现在应该是sky,把sky设置成none,GI和BG分别这么做。
粤-08-包子嘟(571xxx930) 渲完结果发灰。
【村】村支书(814xxx46) 接下来,进入camera栏,关闭 physical camera,环境里GI数量设置为1,再渲,估计就差不多了,如图示:
粤-08-包子嘟(571xxx930) 恩恩,和rhino里的一样啦!
【斑竹推荐】 当时的情景已无法还原,笔者用自己的SU实验了下,结果如下: (vary为顶渲中文版,颜色选的有点脏,) 首先用vary默认参数渲了一遍,确实很楞:
然后用NEKOSTONE的方法试了下,阴影的问题没有搞懂,时有时无:
之后用支书的方法试了一下,柔和了很多。
之后将每张图都附上线稿进行对比,发现如果不关注配色问题的话,支书的方法还是比较概念的,体块间的颜色相互间有一定的影响,在交界处很明显,这也使得渲出来的图片比较柔和。由于颜色互相之间可以影响,所以有时候可以用背景的颜色来调各体块颜色的柔和度等。
vary渲完在保存时可以自动生成Alpha通道,这个在去背景时很方便,而不是用NEKOSTONE调曲线的方式,附线稿与通道去背景的方法稍后会单独发出来。
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