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2012-12-1 18:43 上传
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vary-su
期中交完图了,发两张自己的渲染图~
接近一百个,平时常用的
分享一下已经调好的常用参数
小清新分析图制作方法
Vray For Sketchup玻璃反射制作
【转】VRay软件详细介绍
写得顺手,顺便谈谈对渲染表现的看法哈~有不正确的地方还望指出 先是经常被提起的两句话:1,所有渲染器和PS都是表现手法,最根本的还是方案本身,毕竟你不是效果图公司的。2,一张好效果图,三分靠渲七分靠P,好的角度,比例和配景需要时间积累才能出来。 VFS(vrayfor sketchup)如果只是一键“R”渲染,未免有些大材小用,VFS的表现力是很强劲的,只是需要时间去学习其中的参数设置和材质调节,对光源的掌握等等,当然这也是很多人望而却步的原因,vray作为使用最广泛的渲染器,在光照,金属效果上不俗,并且在动画中也不乏其身影。与此同时,vray的教材等资源是最多的,因此只要肯花功夫自学,是必定有效果的,重点说一下VFS的问题:1,稳定性不佳,因为是作为外挂插件渲染,存在崩溃的几率,同时在大场景上崩溃几率更高,这对于动辄几小时的渲染是致命的。2,BUG依旧,汉化版的vray也时不时抽风一把,英文版的又不便于使用,确实很是麻烦。但之前专筑讲座中韩大神的讲解无疑是学习VFS最好的教材。Artlantis无疑是重头戏,Art本身被定义为快速表现,是建筑设计师的首选,art是最为省时的渲染器,并且art可以输出包含完整通道的PSD文件,对于后期的PS是大有裨益的。而且Art与SU对接方便,且是将模型导出后到独立程序中渲染,稳定性远强于插件式渲染器。当然,因为是快速表现且为普通渲染器,Art出图效果并不是很真实,但毕竟直接拿渲染图上图和PS处理后期还是有很大区别的,论坛里Snake大神的教程范例十分惊艳。并且Art已经与Maxwell合作,现在的Art中搭载了Maxwell的渲染引擎,和部分材质,效果还不错,因此这款渲染器是追求快速,便捷并不需多高机器配置的强力推荐。Podium也是插件渲染器,作为SU的搭档,这款渲染器很简单,但podium也非追求真实感,只能说是对模型的二次处理,但podium+PS的组合也有很好的效果。Piranesi是运用模拟笔刷对SU模型进行绘画表现的软件,效果可以呈现出类似马克笔的效果,所以又称为彩绘,但本人是压根没用,只是见过图,故不多做赘述。VrayFor 3dsmax这是chaos group最初的vray,从某种意义上来讲,Vray For SU,Maya,Rhino都可以算是移植版,Vray For 3dsmax参数界面等比VFS更多,与max结合得更好,因此达到的效果更好,很多商业效果图都是用Vray For 3dsmax来表现,并且市面上教程堪称多如牛毛,并且其现成的材质库亦是巨大,其中颇具代表性的是水晶石,火星时代,当然由于设置相对复杂,对于灯光等的理解要求较高,也不是很容易上手,亦可参加一个培训班,总之选择多多。Lumion说到底是建筑动画的利器,动画表现作为给甲方看的展示,运用的十分多,用其来出静帧图也不是不可,但问题是从引擎定义上,Lumion似乎采用了UDK,因此光线过强,得到的图很不真实,接近卡通的那种感觉,一般熟悉后一眼就能看出风格,并且在室内光源反射,可调节参数,材质库种类上是硬伤,并且对于机器的配置要求不低,小模型还好,如果较大则会十分吃力。但作为一款要价上万的渲染器,lumion的优势在于其丰富的树木资源模型库(直接置于场景建筑旁,渲染时树木一块,而非后期PS,当然max也可以做到这点)天气系统和快速出图能力(一张7000多分辨率的图机器稍微好些也只需10多分钟)。总结一下,Lumion还需要完善和发展,现在还有各种各样的缺陷,期望其将来能够独挡一面。Maxwell为例的物理渲染器,物理渲染器基于光线追踪和反射原理,尽可能的还原真实世界里的光照规则,因此可以达到照片级的渲染效果,是未来渲染器的发展方向。Maxwell则是物理渲染器中的佼佼者,Maxwell丰富强大的材质库和渲染时更改光照等特性,是其绝对的优势。但是物理渲染器现阶段普遍存在的问题是渲染时间过长,好效果需要很长时间,中等大小的图就得渲上一整天,还得看机器配置。如果不到一定时间,则会出先噪点,所以一般是渲到一定等级后,到PS里处理。当然现在物理渲染器基本都是联机的设置,多台电脑同时工作是可以大大减少时间的。并且学习上的难点在于Maxwell是全英文界面,且中文教程缺乏。所以说,如果是学生并且赶图不推荐物理渲染器,但有兴趣的可以尝试一下。Vue为例的动画CG现如今,有很多动画行业的渲染器也被用来出图,如Maya,C4D,vue等,但真正做到效果表现特别好的并不多,算是剑走偏锋吧。以Vue为例,Vue9号称是开发了阿凡达的场景的软件,其在大气物理系统,树木资源等方面十分强大,但自然作为CG行业的软件对于硬件的要求也是很高的,但个人以为表现适度就可以,没必要把这些CG行业的软件搬过来使用,并且在与建模软件对接也是很麻烦的。Cryengine3为例的sanbox系,CE3本来是作为跨时代游戏引擎而开发的,画面表现力不俗,官方通过FreeSDK的方式给予多个行业免费使用,简单的说现在的CE3就是游戏场景设计器,但得益于CE3在树木环境,水体上的强大表现力,也被用来做建筑动画和效果图,只是软件本身主要涉及游戏开发,动画制作方面,没有一定基础想要运用得好十分困难,而且在国内感觉也只有几个人掌握CE3。之所以在这里谈到它,因为结合CE3的渲染引擎和Lumion的便捷操作我个人觉得是未来建筑渲染器的雏形。
[接上篇:]我对几款渲染软件的看法
(转)原创翻译教程————美图?简单渲染就够了!(中英双语)
最近自学做的效果图
出国作品集中酷炫的表现图都是用什么软件,怎么制作的啊?
出国作品集中酷炫的表现图都是用的什么软件制作的呀?
在网上看到这个su模型的渲染很喜欢,也想在rhino里试试,模型是实打实直接从su导入的,全是网格,但是su导出3ds进rhino,各种细节保留的很好,贴图都在,只是vary材质得自己调······这个没法保存进3ds中。完全是照着网上su的渲染来的,不能说是创新,只是用vary for rhino炒个冷饭罢了。好多锻炼自己。一个好的渲染必须有好的设计好的材质好的构图等等·····缺一不可····要学的还是很多的。 http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201302/08/002658x6j4qbjcg4kfqbje.png.thumb.jpg 渲染图1 http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201302/08/002707a2oyy22yr2rfesx2.jpg.thumb.jpg ps1 http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201302/08/002743hzph0h3hhhyzxjhh.png.thumb.jpg 渲染图2 http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201302/08/002759m1op5zhqod551p81.jpg.thumb.jpg 效果图2 http://www.eeeetop.com/data/attachment/forum/201302/08/003929cyi7w2332z2akky0.png.thumb.jpg
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