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Making of House Gepo

由专筑网Vigo,刘庆新编译

Wittaya Wangpuk 为Open Y Office 建筑工作室设计的GEPO别墅制作的真实还原效果图获得了2015年第41周的最佳之作。Wittaya 并没有完全仿照原始照片,而是增加了自己的创作。

Wittaya Wangpuk won best of week 41/2015 with this incredible photo-real 3d recreation of House Gepo by Open Y Office. Wittaya did not try to recreate it 100% like the original, but it sure has the overall look and feel as well as the photographic feel to it. He followed almost every real shot that was made for this house, and today I’m happy to share the making-of this scene. Enjoy!


Introduction /前言

我关注Ronen Bekerman的博客很久了,并且从各个优秀艺术家那里学习了很多关于工作流程和技巧方面的知识,以便我将图片处理得更真实。


我很荣幸地将我的制作过程展示在博文里。

I have been following Ronen Bekerman’s blog for years and gained a lot of knowledge about working process and techniques from various fantastic artists with the goal of making images look more realistic.
With great pleasure, please allow me to present this Making Of on this blog.


Concept & References / Inspiration/概念与参考图片/灵感

我通常喜欢置于自然的建筑。在网络上查找餐卡案例花费了不少时间。最终我决定做Open Y Office设计的Gepo别墅的照片,这个照片很符合我心中的幻想。

I always love to see the manifestation of buildings revealed in the nature. Searching for inspiration and references on the Internet took me months. I was looking for the ideal project for my personal project purposes. My eyes eventually landed on House Gepo by Open Y Office, which is the kind that matches with my initial thoughts and imaginations in my mind for months.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第1张图片


Basic 3D Scene Setup/基本3D场景设置

这是我用到的伽马和单位设置。

Here are the gamma and unit setup I used.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第2张图片


3D Modeling/3D建模

现代建筑的建模非常简单,只需要注意材质与简单的几个形状就好。

The modeling is quite easy thanks to the modern style of the building, which is focusing on using nice materials and simple geometries.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第3张图片


我只用了可以编辑的多边形建模方式。

I only used editable poly modeling methods.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第4张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第5张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第6张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第7张图片


3D Environment/3D环境

最重要的是地面的完整性。我将地面分为3个区域,然后将其设置为平滑并且使其变形让其更有真实感。

The most important thing regarding the ground here is the imperfection of it.
I separated the ground into 3 areas and then I used meash smooth and paint deformation to make the ground a bit more realistic.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第8张图片


The Vegetation/植被

我采用的植被来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion 和 iCube等。

The plants I used are from various companies like VIZPARK, HQPlants, Evermotion and iCube.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第9张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第10张图片


我采用了Paint和 MultiScatter来制作植被,因为场景里会有10个不同的摄像机,树荫的真实性就变得极其重要。

I used Object Paint and MultiScatter to make the plantation, there are 10 different cameras in the scene. So plantation is quite important to create realistic tree shades.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第11张图片


Trees & Bushes/树以及灌木

我用Object Paint来随机种树和灌木并随机旋转和调整其大小。

I used Object Paint to plant trees and shrubs by randomizing the rotation and scale to lessen the repetition.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第12张图片




Grass on the first part/第一部分的草

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第13张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第14张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第15张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第16张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第17张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第18张图片

各式各样的草的模型被用在这个场景里。

Various grass models have been assigned in this scene.


Grass on the second part/第二部分的草

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第19张图片


Gravel on the third part/第三部分的草

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第20张图片


这是使用完MultiScatter之后的最终效果

The final image of the grass after using MultiScatter…

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第21张图片


Texturing/纹理

混凝土纹理
Concrete texture…

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第22张图片


木材纹理
Wood texture…

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第23张图片


地面纹理
Ground texture…

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第24张图片


所有的混凝土、木头、地面的材质我都用CG纹理并且在ps里进行处理。

All of concrete, wood and ground textures I used are from CGTexture I modified some of them in Photoshop.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第25张图片

为了让植物显得很真实,我进行了色彩调整。

To make the plantation look realistic I adjusted the texture by using color correction


Lighting/灯光

我采用的是V-ray dome天光灯以及V-ray直接光源。

I used V-Ray dome and V-Ray direct light in this scene.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第26张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第27张图片

V-ray 太阳也有设置,但我发现V-ray太阳不是很好控制。因此在这个项目里直接光源更有效果。

我可以通过调整光照角度来调整阴影

V-Ray sun had also been set, but  then I found that V-Ray sun is a little hard to control. So in this project I tried Direct Light which turned out very impressive to me.
I can just move the sun to make different shades.


Rendering/阴影

这是我的V-ray设置。

Here are my V-Ray settings.

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第28张图片


Post Production/后期处理

在后期,我只需要调整对比度和色彩平衡就可以让照片看上去更真实。

For post-production I only adjusted contrast and color balance to make the images look photo realistic as possible…

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第29张图片


The Final Images/最终效果

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第30张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第31张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第32张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第33张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第34张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第35张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第36张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第37张图片

GEPO别墅渲染图制作/ Ronen Bekerman第38张图片

非常感谢,希望这个制作过程可以帮助到你。

Thanks for reading, I hope this “Making Of “could help you  Witta Wangpuk.


出处:本文译自www.ronenbekerman.com/,转载请注明出处。

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 匿名

  • 罗杰斯000
  • 2017.07.10 10:06
    这是效果图,我才不信[坏笑]
    • 0
    没有了...
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