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引言

电影设计师

今天要跟大家介绍一个小众的电影与建筑学跨界研究杂志。

梅鲁斯·乔恩·纳里(Mehruss Jon Ahi) 和 阿尔门·卡拉格兰尼安(Armen Karaoghlanian) 是一对精力旺盛的建筑师夫妻,同时也是在线杂志《Interior》的联合创始人。

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▲ INTERIOR官方网站

《Interior》是一本通过空间来解析和批判电影与建筑间联系的研究杂志,作者通过对电影经典空间的重绘(包括平面图及剖面图等)来找到影像背后的建筑符号及其隐喻。

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▲ INTERIOR分析过的电影及其icon

之前,我曾在解析是枝裕和的电影《小偷家族》时绘制过柴田家的平面图,并联系剧情分析了空间与叙事表达的助推关系。同样,在之前奥斯卡大放光芒的电影《寄生虫》中,富豪别墅的设计完全成为了故事的串联主线,甚至请来了职业建筑师为导演进行设计打造。

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▲《小偷家族》中的柴田家平面图

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▲ 《小偷家族》祥太与由里的逃跑路线与机位安排

不过,《Interior》不单单把焦点放在电影上,还包括了电视剧集、音乐演出(比如贾斯汀·汀布莱克的音乐MV和“侃爷”的Yeezus巡回演唱会)等演绎空间的分析,深入到每一帧的人物动线变化,为影迷与建筑迷带来了更深层次的推理和思考。

被这本在线月刊杂志分析过的电影包括库布里克的《闪灵》、伍迪·艾伦的《安妮·霍尔》及迪斯尼的长篇动画《飞屋环游记》等。这对夫妇认为当今缺少对于建筑与电影之间的研究观点和刊物,并提出了一个问题:“一个好的电影导演能成为一个好的建筑师吗?”而对于电影室内设计的研究成为了一个很好的起点。

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▲《飞屋环游记》小屋平面图

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▲《飞屋环游记》剧照


当然,当今的建筑领域并不缺乏对电影领域的研究,甚至已经有了“电影建筑学”的相关小众学派,比如对于阿尔弗雷德·希区柯克系列电影,特别是《后窗》的影像空间分析及中国园林的“画”中观游的解读。这里不在多说,有兴趣的朋友可以查阅南大鲁安东老师的相关电影建筑研究生课程。

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▲《惊魂记》汽车旅馆房间平面图

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▲《惊魂记》剧照


当与主流电影建筑研究的观点不同,《Interior》里更偏向于电影空间中“导演”视角的思考,并偏向于有具象的尺度与绘图来进行说明。比如他们分析的第一个主题——大卫·芬奇的《战栗空间》,广阔的房子内出现了三个入侵者,而母女二人在与之周旋的过程中,能够看出导演对建筑空间与人物运动的理解和尊重,同时通过查看平面图中的动线,可以宏观地了解到影像建筑的完整性是如何体现的。

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▲《颤栗空间》场景平面图

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▲《颤栗空间》电影情节


纳里夫妇通过对电影每帧镜头的反复查看,逐场景地记录了叙事和空间的线索。平面图和剖面图等分析图纸的重绘过程是十分困难的,因为镜头焦距、景别、运动等问题的存在,你很难估计出真实的人物与空间的比例关系。有时候,导演和美术总监会故意把空间做大,从而在镜头中放大人物的孤寂感和无助。

在经历了多次不同电影主题的历练后,他们已经能够绘制出足够精简的图纸了,特别是对于人物高度和“门”等关键建筑互动元素的确认,已经能够为之后的分析进行服务。虽然最终的图纸和实际的还有很大的出入,但他们已经极尽所能,不放过任何一英寸的修正机会。

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▲《蝙蝠侠:黑暗骑士》中被抢劫的银行平面图

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▲《蝙蝠侠:黑暗骑士》剧照


他们的分析角度和过程愈发稳健和独到,也和他们对于伟大导演作品的集中解读相关。斯坦利·库布里克和大卫·芬奇是他们分析最多的两位导演,包括《2001:太空漫游》、《闪灵》、《发条橙》、《搏击俱乐部》《七宗罪》等。他们认为伟大的导演能够超越建筑立面(即不只是让建筑作为背景或装饰)并将内部和外部空间真正融入叙事主题。

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▲ INTERIOR分析过得电影及cion

在著名的《闪灵》酒店中,内部完全是在摄影棚一比一搭建的,所以库布里克对于空间的艺术表达具有完全的掌控权。这部作品中的空间已经被很多人分析过,但却鲜有人能够合理地绘制出真实样貌。因为很多设计完全是不合理的,比如门和走廊无处可去,许多窗户在不可能的位置上出现,这其实都是幕后创作者的有意为之。

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▲《闪灵》酒店走廊平面图

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▲《闪灵》剧照


酒店的吊顶被刻意提高,增加了压抑感,而走廊和地毯纹路无不在按时“迷宫”和“重复”的概念。小男孩丹尼遇见双胞胎的走廊里,库布里克使用了六个摄像机来分别拍摄跟随镜头、超广角镜头及双胞胎死去的广角镜头等,并在之间来回切换,让空间幻想与死亡的空间时刻彼此重叠。

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▲《2001:太空漫游》白色房间平面图

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▲《2001:太空漫游》白色房间剧照


再比如,《搏击俱乐部》中的酒吧后门的打斗,两个角色从酒吧后门走出后,分立于镜头空间框架的中央。爱德华·诺顿站在右边,有一辆汽车;布拉德·皮特站在左边,旁边堆放着垃圾袋,这都暗示了他们彼此的物质条件与生活态度的对比。后门将他们“锁”在框架内,进一步建立了一种感觉,即两个角色都是彼此的镜像。

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▲《搏击俱乐部》中酒吧后门搏斗平面图

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▲《搏击俱乐部》剧照


从这些经典作品的场景中反向分析空间是一种十分有趣且值得深挖的研究方式,《Interior》走在了大多数人的前面,并获得了Archidaily的特邀专栏认可。

如果对他们的分析感兴趣,可以访问他们的官方网站:www.intjournal.com

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参考来源:ArchiDaily

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